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CS:GO 四风格配对数据

本仓库以原始CSGO、日漫、向日葵、万圣节为主要风格,收录图片、视频及其可追溯来源。原始CSGO是真实引擎RGB;三种艺术风格是派生目标。白模属于条件输入,人物与武器设计图属于参考素材,不能作为额外训练样本计数。

风格 数据入口 最终演示与来源映射
原始CSGO original/batches 1min-demo
日漫(糸守/你的名字) anime anime/demo-used-cases
向日葵(金黄/钴蓝厚涂) sunflowers sunflowers/demo-used-cases
万圣节(骷髅女巫) halloween halloween/demo-used-cases

最新成对图片

2026-10-11:42个完整组,126张风格化目标,42张原始CSGO、42张白模输入,共210张PNG。

批次文件与说明 · 逐组配对索引 · 内容校验值。

每组包含相同真实源帧对应的白模、原画、日漫、向日葵、万圣节图片;实际提示词、输出版本、源revision/tar/frame/tick和条件行绑定均保留。1组用户批准、41组父级视觉审核通过。本次只上传完成交付快照;生成中、仅自检、判退与隔离候选不计入完成量。正在推进的200组/600张总目标尚未完成。

视频与完整条件

视频按各风格目录的不可变 batches/<version>/ 管理;最终演示在 demo-used-cases/,原始视频和完整条件在 original/batches/ 与 1min-demo/。时长按配对时间线计一次,白模、RGB、多风格目标不重复相加。每个批次的manifest与verification是实际数量和审核状态的依据。

完整原生条件至少遵循external_v2(第二版外部训练协议):RGB、Dense(逐时刻空间条件)、State(人物/武器状态)、Interaction(交互)、Pose(姿态)、相机内外参及时间身份绑定。派生图片/视频通过固定源版本映射复用完整条件,不能把RGB-only缓存当完整训练数据。视频生成目标与源FPS可能不同,必须按时间重采样,不能直接按帧号对应。

视觉审核通过不代表生成像素、三维几何或碰撞严格对齐。本次图片保留 training_ready=false(严格训练资格未认证);各视频的审核/来源认证以各批清单为准。episode-09及同回放全视角维持验证隔离,不能混入此图片训练候选;不要按相邻帧随机切分。

参考、索引与历史

原始游戏及相关角色/美术权利归相应权利人。本仓库不新增许可声明,也不保证第三方资产可用于商业用途。

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